Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Rój na patře 26.

Krutá rána: střelec Rój sebere náš hrdinaovo věž na H1.

náš hrdina padne matu Rój. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1. pěšec Rój dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

střelec Rój padá na H1 a trhá věž náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D1. Z temnoty Rój tlačí pěšec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Ostří Rój padá na H4 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 5
First capture
move 1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 26