Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ghul na patře 16.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z H1 na H2 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ghul si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ghul tlačí jezdec na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

dáma Ghul padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z H1 na H2.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na F8. Z H8 věž náš hrdina nutí Ghul bránit se.

král Ghul postupuje z F8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z H8 na D8.

Ghul staví věž na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A8.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A8 na A4.

Krutá rána: pěšec Ghul bere věž náš hrdina na A4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Ghul postupuje z G7 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Ghul staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Krutá rána: pěšec Ghul bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ghul odpovídá posunem král z H7 na G7. náš hrdina bere pěšec na D7 a dává Ghul šach.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B7.

král Ghul postupuje z G8 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B7 na B6.

Ghul staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Ghul tlačí král na H8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A4.

Ghul odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina dává šach dáma na B3.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Ghul postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté ghul staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8.

Z temnoty Ghul tlačí král na F6, zatímco dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá B8 za sebou. Ghul odpovídá posunem král z F6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a hned poté král Ghul postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak ghul staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Ghul tlačí král na G6, a věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A1 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ghul se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 16