Kronika bitvy

Benjamín A. postaví figury proti Rycerz. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Rycerz sebere Benjamín A.ovo dáma na C6.

Mat! Benjamín A. srazí Rycerz a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí dáma na G3.

Plížení. Past Benjamín A. nechá Rycerz zmateného.

Z temnoty Rycerz tlačí střelec na G4. pěšec Benjamín A. obsadí H3 a nechá H2 za sebou; pak rycerz odpovídá posunem střelec z G4 na F5.

Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Benjamín A. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Rycerz.

S dungeonovou lstí Rycerz přivádí pěšec na D3. Z E2 na D3 pěšec Benjamín A. pohltí pěšec Rycerz.

věž Rycerz postupuje z H6 na G6. Benjamín A. dává šach dáma na E2.

Rycerz staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje dáma na F3. Z temnoty Rycerz tlačí jezdec na E5.

Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí střelec na F5.

Rycerz odpovídá posunem pěšec z B7 na B6. Benjamín A. klouže s dáma po šachovnici z F5 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Rycerz přivádí král na G7.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí střelec na E2, a jezdec Rycerz postupuje z B5 na D4. Benjamín A. posouvá střelec z E2 na H5.

Rycerz staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí pěšec na C6.

Rycerz postupuje na C6 a nárokuje si naše dáma.

pěšec Benjamín A. obsadí A4 a nechá A2 za sebou, zatímco rycerz odpovídá posunem jezdec z B5 na D4. Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, a s dungeonovou lstí Rycerz přivádí jezdec na B4.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na A5. Šach od Rycerz: jezdec se zaryje na C2.

Benjamín A. posouvá král z E1 na D1. Rycerz postupuje na A1 a nárokuje si naše věž.

Z C3 na B4 pěšec Benjamín A. pohltí jezdec Rycerz.

Z temnoty Rycerz tlačí věž na H6. Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí pěšec na C5.

Rycerz postupuje na A5 a nárokuje si naše pěšec.

Rycerz padne matu Benjamín A.. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 46 statistics

Against Rycerz, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 46