Kronika bitvy
Benjamín A. postaví figury proti Rycerz. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Rycerz sebere Benjamín A.ovo dáma na C6.
Mat! Benjamín A. srazí Rycerz a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí dáma na G3.
Plížení. Past Benjamín A. nechá Rycerz zmateného.
Z temnoty Rycerz tlačí střelec na G4. pěšec Benjamín A. obsadí H3 a nechá H2 za sebou; pak rycerz odpovídá posunem střelec z G4 na F5.
Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Benjamín A. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Rycerz.
S dungeonovou lstí Rycerz přivádí pěšec na D3. Z E2 na D3 pěšec Benjamín A. pohltí pěšec Rycerz.
věž Rycerz postupuje z H6 na G6. Benjamín A. dává šach dáma na E2.
Rycerz staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje dáma na F3. Z temnoty Rycerz tlačí jezdec na E5.
Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí střelec na F5.
Rycerz odpovídá posunem pěšec z B7 na B6. Benjamín A. klouže s dáma po šachovnici z F5 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Rycerz přivádí král na G7.
Pevnou rukou Benjamín A. přivádí střelec na E2, a jezdec Rycerz postupuje z B5 na D4. Benjamín A. posouvá střelec z E2 na H5.
Rycerz staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí pěšec na C6.
Rycerz postupuje na C6 a nárokuje si naše dáma.
pěšec Benjamín A. obsadí A4 a nechá A2 za sebou, zatímco rycerz odpovídá posunem jezdec z B5 na D4. Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, a s dungeonovou lstí Rycerz přivádí jezdec na B4.
Pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na A5. Šach od Rycerz: jezdec se zaryje na C2.
Benjamín A. posouvá král z E1 na D1. Rycerz postupuje na A1 a nárokuje si naše věž.
Z C3 na B4 pěšec Benjamín A. pohltí jezdec Rycerz.
Z temnoty Rycerz tlačí věž na H6. Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí pěšec na C5.
Rycerz postupuje na A5 a nárokuje si naše pěšec.
Rycerz padne matu Benjamín A.. Legenda roste.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 46 statistics
Against Rycerz, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.