Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Duch na patře 13.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Duch!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Duch se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

věž Duch dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Duch postupuje z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

Duch dává šach pěšec na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Duch tlačí pěšec na E5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A3 za sebou.

Duch odpovídá posunem jezdec z A4 na C5. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Duch šach.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. Po sražení střelec na F1 Duch ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z H1 na F1.

Duch staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Duch tlačí král na D5, a jezdec náš hrdina obsadí D3 a nechá B2 za sebou. Duch odpovídá posunem střelec z G4 na H5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D3 na F2.

S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na G4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z F2 na G4.

Krutá rána: jezdec Duch bere jezdec náš hrdina na G4.

náš hrdina posouvá věž z F1 na G1, a hned poté duch staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z G1 na G4.

Z temnoty Duch tlačí jezdec na B7, zatímco věž náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou. Duch odpovídá posunem král z D5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C1.

S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Šach od Duch: jezdec se zaryje na E4.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Duch.

Duch staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2, a z temnoty Duch tlačí pěšec na E4.

věž náš hrdina obsadí H3 a nechá G3 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem pěšec z A7 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na C5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7. Plížení. Past náš hrdina nechá Duch zmateného.

Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Duch dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Duch staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Duch.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 13