Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Krysí král.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A3 na A8 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Krysí král posouvá pěšec z G3 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krysí král bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.
jezdec Krysí král postupuje z B5 na C7. náš hrdina posouvá věž z A1 na H1, zatímco krysí král staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.
Z H1 na H2 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B4.
Krysí král odpovídá posunem jezdec z C7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H3, zatímco střelec Krysí král postupuje z E7 na A3. Z H3 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Krysí král.
Šach od Krysí král: pěšec se zaryje na F3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.
Krysí král dává šach jezdec na D4.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. pěšec Krysí král dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G3, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na A8. Sebráním věž na A8 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.
král Krysí král postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z A8 na B8. jezdec Krysí král dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Šach od Krysí král: jezdec se zaryje na D4.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Krysí král dává šach jezdec na F5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3, a s dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F8, zatímco jezdec Krysí král postupuje z F5 na G3.
Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.
Krysí král staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.
Z temnoty Krysí král tlačí král na D8. Z F7 na F5 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem král z D8 na D7. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E7. Z D5 na G5 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
král Krysí král postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá věž z G5 na G7, zatímco krysí král staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G6. Z temnoty Krysí král tlačí král na B7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G7.
Krysí král odpovídá posunem král z B7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G7 na G6. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B8.
Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.
král Krysí král postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá věž z B6 na E6, a krysí král staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E1. Z temnoty Krysí král tlačí král na A8, a hned poté věž náš hrdina obsadí B1 a nechá E1 za sebou.
Krysí král odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na A8.
náš hrdina dává šach pěšec na B7.
král Krysí král postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá věž z B1 na B6, zatímco krysí král staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B3. Z temnoty Krysí král tlačí král na B8; pak věž náš hrdina obsadí B2 a nechá B3 za sebou.
Krysí král odpovídá posunem král z B8 na A7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.