Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

věž náš hrdina přistane na D6 a porazí jezdec Wilk!

Mat! náš hrdina srazí Wilk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Wilk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Wilk bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D2.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí věž na D5. Z A4 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

věž Wilk postupuje z D5 na G5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na D6.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

Wilk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Z temnoty Wilk tlačí věž na D5.

Wilk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21