Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Rój. Dungeon mlčky bdí.

Po 10 tazích prach ještě nesedl.

Převaha Rój uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Šach od Rój: pěšec se zaryje na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D1, a s dungeonovou lstí Rój přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, zatímco dáma Rój postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4, a rój staví věž na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G1.

Díky Plížení náš hrdina oklamal Rój na šachovnici.

Mat: Rój dokončí náš hrdina na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26