Kronika bitvy

Souboj začíná: Mon T. proti Ghul na patře 16.

jezdec Mon T. přistane na D5 a porazí dáma Ghul!

Mat! Mon T. srazí Ghul a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Mon T. klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3; pak s dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na E5. Mon T. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D5.

jezdec Ghul postupuje z B6 na C8. Z C7 jezdec Mon T. nutí Ghul bránit se.

Ghul staví král na F8 a bdí nad každým polem. Mon T. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli Mon T.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na E7. Mon T. bere nepřátelské věž: jezdec skočí z B5 na A7.

Ghul odpovídá posunem jezdec z E5 na C4, a hned poté mon T. klouže s jezdec po šachovnici z A7 na C8. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na G7.

Mon T. bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z C8 na E7.

Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli Mon T.

pěšec Ghul postupuje z D6 na D5. Mon T. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ghul staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem. Mon T. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na H5.

Z temnoty Ghul tlačí pěšec na F6. Mon T. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

Ghul odpovídá posunem pěšec z B7 na B6. Mon T. klouže s jezdec po šachovnici z E7 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Ghul přivádí král na F8.

Mon T. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ghul postupuje z F8 na E7. Mon T. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B6 na A4.

Ghul staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Mon T. umisťuje věž na B1. Z temnoty Ghul tlačí král na C8.

Z F5 dáma Mon T. nutí Ghul bránit se.

Mon T. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ghul.

Ghul odpovídá posunem král z C8 na C7; pak mon T. klouže s věž po šachovnici z B1 na B5. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na D8, a hned poté pevnou rukou Mon T. přivádí věž na B7.

král Ghul postupuje z D8 na E8. Mat. dáma Mon T. na C8 nechává Ghul bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16