Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ghul. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na E2 a sebere nepřátelské dáma.

náš hrdina je nucen prchnout. Ghul drží pole.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. Ghul dává šach dáma na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a pěšec Ghul postupuje z C6 na C5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ghul bere jezdec na E2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí dáma Ghul.

Z temnoty Ghul tlačí věž na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.

Ghul odpovídá posunem král z E8 na F8. Z C7 na A6 jezdec náš hrdina pohltí věž Ghul.

Ghul posouvá pěšec z B7 na A6 a srazí jezdec náš hrdina.

Z H6 střelec náš hrdina nutí Ghul bránit se.

král Ghul postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ghul staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Ghul projde polem, aniž by ji viděl.

Z temnoty Ghul tlačí pěšec na D5. král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou; pak ghul odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na D8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5.

Šach od Ghul: jezdec se zaryje na C6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ghul.

Ghul staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. jezdec Ghul dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou, a ghul odpovídá posunem jezdec z E6 na G7. Z H6 na G7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ghul.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Ghul postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá střelec z G7 na F6. Šach od Ghul: pěšec se zaryje na D6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Ghul tlačí král na F7. Z F6 na E7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ghul.

Plížení. Past náš hrdina nechá Ghul zmateného.

Ghul odpovídá posunem král z F7 na G6.

náš hrdina je nucen prchnout. Ghul drží pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16