Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

dáma náš hrdina přistane na E1 a porazí dáma Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Pěšák Pająk korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Pająk postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E1, a dáma Pająk postupuje z G2 na F3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na F3.

Pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F6.

Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco král Pająk postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na F7. Pająk posouvá jezdec z D6 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6. střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá E5 za sebou.

Pająk bere pěšec na A3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H8.

pěšec Pająk postupuje z C4 na C3, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk posouvá pěšec z C3 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.

dáma náš hrdina obsadí F1 a nechá F8 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z F1 na E1 dáma náš hrdina pohltí dáma Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. pěšec Pająk postupuje z A3 na A2, a náš hrdina posouvá král z C1 na C2.

Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na A1.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou; pak pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na B6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1.

jezdec Pająk postupuje z C4 na B6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Pająk staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6; pak z temnoty Pająk tlačí král na D8. pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z D8 na D7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1. jezdec Pająk postupuje z A7 na B5, a náš hrdina posouvá střelec z G3 na E1.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H8, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na E8.

dáma náš hrdina obsadí A2 a nechá A1 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Z A2 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z D6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. král náš hrdina obsadí A2 a nechá A1 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na E7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3.

král Pająk postupuje z C7 na B6, a náš hrdina posouvá král z A3 na A4. Pająk staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7. dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z C7 na D7.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3.

král Pająk postupuje z C7 na B6, zatímco náš hrdina posouvá dáma z A8 na D5. Pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Z D3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7. jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá F4 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z A7 na B8.

náš hrdina dává šach dáma na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z B7 na C8, a náš hrdina posouvá střelec z C3 na B4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
31 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3