Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: Alberto C. desafia Aranya al pis 3.

Amb precisió d'aventurer, Alberto C. pren el cavall rival a F2.

Aranya cau davant del mat de Alberto C.. La llegenda creix.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a E3.

Aranya respon movent el seu peó de C3 a C2, i alberto C. fa lliscar el seu torre pel tauler, de A1 a C1. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a D8.

Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a C2.

El peó de Aranya avança de C7 a C5. Alberto C. avança el seu cavall de G1 a F3; llavors aranya col·loca el cavall a G8, vigilant cada casella.

Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a E5.

Des de la foscor, Aranya empèn el peó fins a G5. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el cavall a C6.

Aranya respon movent el seu rei de D8 a D7. Alberto C. fa escac amb el cavall a E5.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a E8. Amb mà ferma, Alberto C. porta el cavall fins a D3; llavors el cavall de Aranya avança de E4 a F2.

Alberto C. es cobra el cavall enemic en plantar-se a F2.

Aranya col·loca el peó a E5, vigilant cada casella, i sense pressa ni por, Alberto C. situa el cavall a D3. Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a F7.

Alberto C. captura el peó a E5 i deixa Aranya en escac.

Aranya respon movent el seu rei de F7 a E7, i alberto C. fa lliscar el seu cavall pel tauler, de E5 a D3. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a F6.

Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a C5.

El rei de Aranya avança de F6 a G6. Alberto C. captura el peó enemic: el cavall salta de C5 a A6.

Aranya col·loca el cavall a H6, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, Alberto C. situa el cavall a C5. Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a F5, i el alfil de Alberto C. ocupa D2, deixant E3 enrere.

Aranya respon movent el seu cavall de F5 a D6. Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a A4.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a E8. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el torre a C6.

El cavall de Aranya avança de E8 a F6. Alberto C. avança el seu alfil de D2 a C3, i tot seguit aranya col·loca el rei a F7, vigilant cada casella.

Des de C7, el torre de Alberto C. obliga Aranya a defensar-se.

Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a E8. Alberto C. es cobra el cavall enemic en plantar-se a F6.

Aranya respon movent el seu rei de E8 a F8. Alberto C. captura el peó enemic: el alfil salta de F6 a G5.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a E8. Amb mà ferma, Alberto C. porta el peó fins a H4, i tot seguit el rei de Aranya avança de E8 a F8.

Alberto C. avança el seu peó de H4 a H5; llavors aranya col·loca el rei a G8, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, Alberto C. situa el peó a H6.

Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a F8, i el peó de Alberto C. ocupa H7, deixant H6 enrere. Aranya respon movent el seu rei de F8 a E8.

Alberto C. imposa el mat definitiu des de H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Aranya, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3