سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A8 إلى G8 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من E6 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من فأر في صمت.

يضع فأر حصان على F8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7. يحتل فيل بطلنا H6، تاركاً C1 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك حصان من F8 إلى H7.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2.

يتقدّم ملك فأر من D6 إلى E6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من B8 إلى C8. يضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F4، بينما من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. يحتل رخ بطلنا A8، تاركاً C8 خلفه، ويردّ فأر بتحريك حصان من H7 إلى F6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F4 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G8.

يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D3 إلى C4.

يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على E5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E5 إلى G4.

يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H6 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7.

يكشّ بطلنا بـرخ على G7.

يتقدّم ملك فأر من E7 إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على F6.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8. يكشّ بطلنا بـرخ على D7.

يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى C8؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D7 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G5.

يتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5. يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8. يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B8.

وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1