سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
يسقط ملك بطلنا على E5 ويهزم بيدق فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى H3، ويضع فأر بيدق على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E8.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، ويتقدّم بيدق فأر من D7 إلى D5.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى E3، بينما يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8؛ ثم يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D4 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من D5 إلى D4.
من E5 إلى D4، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يكشّ فأر بـبيدق على E5.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.
يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D5، ويضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى G8.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، ويتقدّم ملك فأر من H8 إلى G8.
يُقدّم بطلنا بيدق من D4 إلى D5، بينما يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى G7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D6 إلى D7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم ملك فأر من G8 إلى G7. يُقدّم بطلنا وزير من D8 إلى A8، ويضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5.
بأخذ بيدق على G5، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. من A8 إلى A4، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم ملك فأر من F6 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من F5 إلى F6، بينما يضع فأر ملك على D5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E5.
ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من E5 إلى D5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A3 إلى B2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.