سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.

ضربة قاسية: ملك ملك الفئران يلتهم رخ بطلنا على F8.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وملك الفئران ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H8.

من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى F8. يلتهم بطلنا فيل على F8 ويترك ملك الفئران تحت كش.

ضربة قاسية: ملك ملك الفئران يلتهم رخ بطلنا على F8.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. يكشّ ملك الفئران بـحصان على D4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3؛ ثم يتقدّم فيل ملك الفئران من B4 إلى A3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D4.

يضع ملك الفئران رخ على E7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى E2، بينما يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً C4 خلفه.

يبلغ رخ ملك الفئران B2 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من B3 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G2. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.

يكشّ ملك الفئران بـبيدق على B5.

يُقدّم بطلنا ملك من A4 إلى A3؛ ثم يضع ملك الفئران رخ على B4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على B4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B4 إلى C3.

يكشّ ملك الفئران بـبيدق على B4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.

على G1، يرقّي ملك الفئران ويكسب رخ معززاً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4؛ ثم يتقدّم ملك ملك الفئران من F8 إلى G7. يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى D5.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

يضع ملك الفئران ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6، بينما من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى H7.

يحتل ملك بطلنا E7، تاركاً D6 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك رخ من G1 إلى B1. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E7 إلى F7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على H1، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F8. يتقدّم رخ ملك الفئران من H1 إلى G1؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F8 إلى F7.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

يضع ملك الفئران رخ على B1، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى H1، بينما يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً E6 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من H1 إلى H4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى E6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على H6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

يتقدّم بيدق ملك الفئران من G5 إلى G4. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F4، بينما يضع ملك الفئران رخ على H2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5، ومن الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى H5. يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً F5 خلفه.

يكشّ ملك الفئران بـرخ على F2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى G3. يبلغ رخ ملك الفئران G2 ويهدّد ملك بطلنا.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G2.

يتقدّم بيدق ملك الفئران من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G2 إلى G3.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وملك الفئران.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10