سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

يُقدّم ملك الفئران فيل إلى B4 وينهب وزير من جانبنا.

حافة ملك الفئران تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من D1 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على D5. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B4.

يسقط فيل ملك الفئران على B4 وينزع وزير من بطلنا.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H8.

يضع ملك الفئران ملك على E7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G8. كش من ملك الفئران: يغرز بيدق نفسه على C2.

يحتل حصان بطلنا D2، تاركاً B1 خلفه. على C1، يرقّي ملك الفئران ويكسب وزير معززاً.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران وزير على C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G8 إلى G7.

يتقدّم وزير ملك الفئران من C7 إلى C5. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A3، وعلى الفور يضع ملك الفئران بيدق على G2، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا فيل العدو: بيدق يقفز من A3 إلى B4.

يبلغ حصان ملك الفئران C3 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً E2 خلفه. يسقط وزير ملك الفئران على B4 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D2 إلى F3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران وزير على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G4، وعلى الفور يتقدّم وزير ملك الفئران من A3 إلى C5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G4 إلى G2.

يضع ملك الفئران حصان على A4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C2. من الظلام، يدفع ملك الفئران وزير إلى A5، ويحتل حصان بطلنا D4، تاركاً F3 خلفه.

يبلغ وزير ملك الفئران A6 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على B5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C5.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

يتقدّم وزير ملك الفئران من A6 إلى D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B5.

يضع ملك الفئران حصان على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B3. بعد إطاحة حصان على D4، يهدّد ملك الفئران ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E3 خلفه. يكشّ ملك الفئران بـوزير على G4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E3. حافة ملك الفئران تسقط على D1 وها هو مات ضد بطلنا.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 10