سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

يُقدّم فأر حصان إلى B1 وينهب رخ من جانبنا.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، ويتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. من G5 إلى E6، حصان بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يحرّك فأر ملك من E7 إلى E6 ويُطيح بـحصان بطلنا.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B1، بينما يتقدّم حصان فأر من F6 إلى G8. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى H6، ويضع فأر ملك على E4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D2. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D4. من D2 إلى A5، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك حصان من G8 إلى F6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D5.

من A5 إلى C7، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم حصان فأر من D5 إلى C3. يُقدّم بطلنا فيل من C7 إلى F4. يتقدّم فأر إلى C5 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C1. يحرّك فأر حصان من C3 إلى B1 ويُطيح بـرخ بطلنا.

يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من B1 إلى D2. من E1 إلى D2، ملك بطلنا يبتلع حصان فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، بينما يتقدّم ملك فأر من D6 إلى D7.

يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى G7، ويضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا G3، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G3 إلى B8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E5، ويتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5.

يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، بينما يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7؛ ثم يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G4 إلى G3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى H8.

يحرّك فأر بيدق من G3 إلى H2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C3. يتتوّج بيدق فأر على H1 ويولد حصان معادياً.

يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3، ويضع فأر حصان على G3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E3 خلفه. يكشّ فأر بـحصان على F1.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2، ويتقدّم حصان فأر من F1 إلى E3.

يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى D4، بينما يضع فأر حصان على C2، يراقب كل مربع. من D4 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7؛ ثم يحتل فيل بطلنا E3، تاركاً C5 خلفه. يتقدّم فأر إلى E3 وينهب فيل من جانبنا.

من D3 إلى E3، ملك بطلنا يبتلع حصان فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على C6.

يضع فأر ملك على H5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من H4 إلى G5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، ويتقدّم ملك فأر من H4 إلى H5. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر ملك على H4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من G5 إلى H6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على E7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H7. مات. وزير بطلنا على G6 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1