سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من H6 إلى H8 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.

بعد إطاحة بيدق على F2، يهدّد ملك الفئران ملك بطلنا.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F2.

يسقط حصان ملك الفئران على C3 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من B2 إلى C3.

كش من ملك الفئران: يغرز فيل نفسه على C5.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E3. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى A7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على B5.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E8 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على A8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5؛ ثم يتقدّم فيل ملك الفئران من C5 إلى D4. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D4.

يضع ملك الفئران رخ على B8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H4. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى C8، بينما يحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D8 إلى C7، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى A2. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على B8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B2، وعلى الفور يتقدّم حصان ملك الفئران من A4 إلى C5. يُقدّم بطلنا حصان من B1 إلى C3؛ ثم يضع ملك الفئران حصان على B7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى G8، ويحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من G8 إلى C8، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B2 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على F8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6. ضربة قاسية: بيدق ملك الفئران يلتهم بيدق بطلنا على H6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H6.

يضع ملك الفئران رخ على E8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى C7، بينما يحتل حصان بطلنا D4، تاركاً F3 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من E8 إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من D4 إلى F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على C5. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E7.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

يتقدّم ملك ملك الفئران من C7 إلى B8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على C6.

يضع ملك الفئران ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E4، ومن الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى F8.

يلتهم بطلنا بيدق على D6 ويترك ملك الفئران تحت كش.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من B7 إلى A8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D6 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على C8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6.

كش من ملك الفئران: يغرز حصان نفسه على E4.

يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى F3، ويضع ملك الفئران حصان على F2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من F3 إلى F2.

من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى E8. يحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك رخ من E8 إلى H8.

يلتهم بطلنا بيدق على B6 ويترك ملك الفئران تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على B7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D5. يتقدّم ملك ملك الفئران من B7 إلى A8.

يلتهم بطلنا رخ على H8 ويترك ملك الفئران تحت كش.

يضع ملك الفئران ملك على B7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى F5. يُنهي بطلنا المات الأخير من H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10