سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من D1 إلى A4 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من D1 إلى A4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى F8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B5.

بعد إطاحة بيدق على B2، يهدّد ملك الفئران ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من B5 إلى B4.

على C1، يرقّي ملك الفئران ويكسب وزير معززاً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. يكشّ ملك الفئران بـوزير على C2.

يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى E3؛ ثم يضع ملك الفئران رخ على B7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى D7. مات. رخ بطلنا على H8 يترك ملك الفئران بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 10