سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.
يسقط ملك بطلنا على C2 ويهزم رخ ملك الفئران!
كش مات! بطلنا يُطيح بـملك الفئران ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من B6 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على E7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A3. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.
يتقدّم بيدق ملك الفئران من C3 إلى C2، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2. يضع ملك الفئران حصان على D5، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D2 إلى C2.
من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى C7. يحتل فيل بطلنا E3، تاركاً C1 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك فيل من B5 إلى A6.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B2 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على B8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B4.
يتقدّم حصان ملك الفئران من C7 إلى E6؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من B4 إلى B5. يضع ملك الفئران حصان على G5، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على A6.
يبلغ رخ ملك الفئران C8 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً C2 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E8 إلى D8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على C2. يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من B3 إلى C2.
يتقدّم ملك ملك الفئران من D8 إلى C7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يضع ملك الفئران حصان على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H8. يكشّ ملك الفئران بـحصان على D4.
يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً C2 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك حصان من D4 إلى C2. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D1 إلى C2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F6.
يتقدّم ملك ملك الفئران من C7 إلى B7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من F6 إلى G5.
يضع ملك الفئران بيدق على F5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى A8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من F5 إلى D7.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من A8 إلى B8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على A8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، وعلى الفور يتقدّم ملك ملك الفئران من A8 إلى B8. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7.
يضع ملك الفئران ملك على A8، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.