سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على D7.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يتقدّم حصان فأر من D7 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3؛ ثم يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، ويحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على E6.
يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5، وعلى الفور يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع.
من E7، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على E7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E6.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G8 إلى G4.
يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C4 إلى A4.
يردّ فأر بتحريك حصان من E6 إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D7. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من C6 إلى D7.
يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.
يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C8.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7. يكشّ بطلنا بـوزير على D7.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G8. من E8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F7.
يتقدّم ملك فأر من H7 إلى H6. يكشّ بطلنا بـوزير على F6.
يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، ويحتل وزير بطلنا E7، تاركاً F6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى H8، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E7 إلى F7.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.