سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D7.

يسقط ملك الفئران أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من F1 إلى B5.

كش من ملك الفئران: يغرز بيدق نفسه على C2.

يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من B4 إلى A3. يلتهم بطلنا فيل العدو: حصان يقفز من B1 إلى A3.

من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

على C1، يرقّي ملك الفئران ويكسب حصان معززاً.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C1.

يتقدّم بيدق ملك الفئران من F5 إلى F4. يلتهم بطلنا رخ العدو: فيل يقفز من B5 إلى D7.

بفضل الاختفاء، يخدع بطلنا ملك الفئران على الرقعة.

يضع ملك الفئران ملك على D8، يراقب كل مربع.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10