سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

ضربة قاسية: بيدق ملك الفئران يلتهم وزير بطلنا على D1.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وملك الفئران ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من F1 إلى B5.

يتقدّم حصان ملك الفئران من A4 إلى C5. يلتهم بطلنا رخ على D7 ويترك ملك الفئران تحت كش.

يسقط ملك ملك الفئران على D7 وينزع فيل من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.

يكشّ ملك الفئران بـبيدق على C2.

يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. على D1، يرقّي ملك الفئران ويكسب حصان معززاً.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E2 إلى D1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H4، وعلى الفور يتقدّم فيل ملك الفئران من B4 إلى C5.

يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى A7. الاختفاء. فخ بطلنا يُربك ملك الفئران.

يضع ملك الفئران ملك على E8، يراقب كل مربع.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وملك الفئران.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 10