سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

يسقط ملك بطلنا على E5 ويهزم رخ ملك الفئران!

كش مات! بطلنا يُطيح بـملك الفئران ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3. كش من ملك الفئران: يغرز بيدق نفسه على C2.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1؛ ثم يضع ملك الفئران حصان على C6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى D5، ويحتل ملك بطلنا G2، تاركاً F1 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من D7 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى H3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على B5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E1.

ضربة قاسية: فيل ملك الفئران يلتهم حصان بطلنا على E1.

يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، وعلى الفور يضع ملك الفئران بيدق على B4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4.

بعد إطاحة بيدق على G4، يهدّد ملك الفئران ملك بطلنا.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من C6 إلى E5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H3 إلى G2. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على B6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1، وعلى الفور يتقدّم رخ ملك الفئران من D8 إلى B8. يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من F1 إلى E1.

يضع ملك الفئران فيل على D6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى G6، ويحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه.

يكشّ ملك الفئران بـحصان على C4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3؛ ثم يتقدّم ملك ملك الفئران من D8 إلى C7.

يُقدّم بطلنا ملك من B3 إلى C2. يكشّ ملك الفئران بـبيدق على B3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C2 إلى B3.

يبلغ حصان ملك الفئران D2 ويهدّد ملك بطلنا.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D2.

كش من ملك الفئران: يغرز حصان نفسه على C4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B3 إلى C3. يكشّ ملك الفئران بـفيل على B4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4. من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يتقدّم ملك ملك الفئران من C7 إلى D6؛ ثم يُقدّم بطلنا فيل من D2 إلى C1. يضع ملك الفئران ملك على C7، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.

من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى H8. يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D5 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من B4 إلى C5.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على C8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5. يتقدّم رخ ملك الفئران من H8 إلى F8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى D6.

يضع ملك الفئران بيدق على F5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G4 إلى F5.

من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى E8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من E8 إلى E5. يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من D6 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على F5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.

يتقدّم ملك ملك الفئران من C8 إلى D8؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7. يضع ملك الفئران ملك على E7، يراقب كل مربع.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D6. يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D6 إلى C5.

ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G8 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على B5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C8.

يتقدّم ملك ملك الفئران من B5 إلى B6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من F6 إلى E6. يضع ملك الفئران ملك على B5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6، بينما من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى A5. يحتل وزير بطلنا B8، تاركاً C8 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك ملك من A5 إلى A6.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على A5. مات. وزير بطلنا على B5 يترك ملك الفئران بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 10