سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على A7.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.

يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G4، ويحتل بيدق بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B8.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F6 إلى E7.

يتقدّم حصان فأر من B8 إلى D7. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3، وعلى الفور يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F8، بينما يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً F1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من F8 إلى E6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4. يسقط ملك فأر على E7 وينزع بيدق من بطلنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E3؛ ثم يضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5.

كش من فأر: يغرز حصان نفسه على G7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F5 إلى G4.

يردّ فأر بتحريك حصان من G7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على C5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من C5 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، وعلى الفور يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D8، بينما يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من D8 إلى B7. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يكشّ فأر بـحصان على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G5، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من D6 إلى B5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G8 إلى C4.

يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى A7. يلتهم بطلنا بيدق على C7 ويترك فأر تحت كش.

يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى E6. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A7 إلى A4.

يتقدّم ملك فأر من E5 إلى D5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يضع فأر ملك على E4، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على A4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E5. من A5، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من E5 إلى D6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E5 إلى D5.

من C4، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على E5، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6. يكشّ بطلنا بـبيدق على C5.

يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى E5. من D4، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على D5.

يتقدّم ملك فأر من E6 إلى E7. يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، بينما يحتل بيدق بطلنا D6، تاركاً D5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى H8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D6 إلى D7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8.

مات. وزير بطلنا على D8 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1