سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من D2 إلى D3 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من D7 إلى F8.

يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3؛ ثم يضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6، ويحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2.

يسقط حصان فأر على D3 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D2 إلى D3.

يتقدّم بيدق فأر من G4 إلى G3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى D7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.

يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B8، ويحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من B8 إلى A8. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C8؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B6.

يُقدّم بطلنا ملك من E6 إلى E7، وعلى الفور يضع فأر ملك على A5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B6. يلتهم بطلنا بيدق على C7 ويترك فأر تحت كش.

يردّ فأر بتحريك ملك من B6 إلى A6. يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك فأر تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. يلتهم بطلنا بيدق على C5 ويترك فأر تحت كش.

يتقدّم ملك فأر من A7 إلى A6. يُقدّم بطلنا وزير من C5 إلى B4؛ ثم يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A8. مات. وزير بطلنا على A4 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1