سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يسقط وزير بطلنا على E8 ويهزم حصان فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4؛ ثم يضع فأر حصان على D8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C3، ويحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من D7 إلى D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E5، بينما يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D5 إلى D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
يتقدّم ملك فأر من F7 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D6 إلى E5.
يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C5. يبلغ حصان فأر C6 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C6 إلى A7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6؛ ثم يتقدّم حصان فأر من A7 إلى B5.
يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، وعلى الفور يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، بينما يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه. يبلغ حصان فأر C3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى E5؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من C3 إلى B5.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يضع فأر حصان على C7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على G7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G7 إلى G6.
يردّ فأر بتحريك حصان من C7 إلى E8، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G6 إلى G8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7.
يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من G8 إلى E8.
يتقدّم ملك فأر من C7 إلى B6. يُقدّم بطلنا وزير من E8 إلى D7، وعلى الفور يضع فأر ملك على A6، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A5، بينما يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.