سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: Alfonso M. يتحدّى شبح في الطابق 13.

بدقة المغامر، يأخذ Alfonso M. رخ الخصم على E3.

يسقط شبح أمام كش مات Alfonso M.. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب Alfonso M. رخ العدو بالهبوط على E3.

يتقدّم بيدق شبح من G5 إلى G4. يلتهم Alfonso M. فيل العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يضع شبح بيدق على C3، يراقب كل مربع. ينهب Alfonso M. بيدق العدو بالهبوط على C3.

من الظلام، يدفع شبح حصان إلى C4. يلتهم Alfonso M. بيدق العدو: حصان يقفز من C3 إلى B5.

يردّ شبح بتحريك ملك من E8 إلى F7، بينما ينزلق Alfonso M. بـحصان عبر الرقعة، من B5 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح حصان على B6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Alfonso M. بيدق على G3. من الظلال، طعنة الظهر. شبح يفقد قطعة أمام نصل Alfonso M.

يتقدّم رخ شبح من A4 إلى A5، وعلى الفور يُقدّم Alfonso M. حصان من G1 إلى F3. يضع شبح حصان على F5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Alfonso M. رخ على B1، بينما من الظلام، يدفع شبح ملك إلى G8. يحتل حصان Alfonso M. G5، تاركاً F3 خلفه، ويردّ شبح بتحريك حصان من B6 إلى C4.

يلتهم Alfonso M. بيدق العدو: حصان يقفز من G5 إلى E6.

ضربة قاسية: حصان شبح يلتهم بيدق Alfonso M. على E3.

ينهب Alfonso M. حصان العدو بالهبوط على E3.

يتقدّم بيدق شبح من E5 إلى E4. يلتهم Alfonso M. بيدق العدو: حصان يقفز من C3 إلى E4.

يضع شبح فيل على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Alfonso M. وزير على D5، ومن الظلام، يدفع شبح حصان إلى B6.

يلتهم Alfonso M. بيدق العدو: وزير يقفز من D5 إلى B7.

يردّ شبح بتحريك فيل من E7 إلى F6، وعلى الفور ينزلق Alfonso M. بـرخ عبر الرقعة، من B1 إلى B3. يبلغ فيل شبح C3 ويهدّد ملك Alfonso M.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Alfonso M. ملك على F2. يتقدّم رخ شبح من A5 إلى A6. ينهب Alfonso M. رخ العدو بالهبوط على A6.

يضع شبح فيل على A1، يراقب كل مربع. يلتهم Alfonso M. بيدق العدو: وزير يقفز من A6 إلى A7.

من الظلام، يدفع شبح حصان إلى D5. ينهب Alfonso M. بيدق العدو بالهبوط على C5.

يردّ شبح بتحريك حصان من D5 إلى F4. يلتهم Alfonso M. حصان العدو: بيدق يقفز من E3 إلى F4.

يكشّ شبح بـفيل على D4.

ينهب Alfonso M. فيل العدو بالهبوط على D4.

يتقدّم ملك شبح من G8 إلى F7. يكشّ Alfonso M. بـوزير على F6.

يضع شبح ملك على G8، يراقب كل مربع. مات. وزير Alfonso M. على G7 يترك شبح بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13