سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يسقط وزير بطلنا على F7 ويهزم حصان فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3؛ ثم يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7، ويحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D3 إلى C4.
يتقدّم حصان فأر من F6 إلى D7. يُقدّم بطلنا بيدق من E3 إلى E4، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5، بينما يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F2 خلفه.
يسقط حصان فأر على C4 وينزع بيدق من بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من C4 إلى B6.
يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى C2؛ ثم يضع فأر حصان على C8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.
يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى H8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على A7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H8 إلى H7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.
يضع فأر حصان على B5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D6، بينما يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً C2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B3 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G7 إلى G8. يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7.
بعد إطاحة بيدق على C4، يهدّد فأر ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D6، ويحتل ملك بطلنا A3، تاركاً B3 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A3 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B7.
يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من G8 إلى G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
يضع فأر حصان على D8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C6 إلى C4.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F7. يلتهم بطلنا حصان على F7 ويترك فأر تحت كش.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من F7 إلى G6.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.