سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا فيل الخصم على A1.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من A3 إلى A2.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D2. على A1، يرقّي فأر ويكسب فيل معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4، بينما يحتل ملك بطلنا B1، تاركاً C2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5. يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من B1 إلى A1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A2، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A2 إلى A3.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B4 إلى C4.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D4. يكشّ فأر بـبيدق على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من G6 إلى H8. يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى C5، وعلى الفور يضع فأر حصان على G6، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C5 إلى C6.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى H8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يردّ فأر بتحريك حصان من H8 إلى G6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C7 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على H8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F6 إلى F5. يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى D6؛ ثم يضع فأر حصان على G6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F4، ويحتل ملك بطلنا C4، تاركاً C5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F4 إلى G3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من G6 إلى H4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يكشّ فأر بـحصان على F3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G3، بينما يحتل ملك بطلنا G6، تاركاً F5 خلفه.

كش من فأر: يغرز حصان نفسه على H4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G6 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G6. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G6.

يتقدّم ملك فأر من G3 إلى H2. يُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى H5؛ ثم يضع فأر ملك على G3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى G4.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1