سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى زومبي في الطابق 12.
يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من E3 إلى B6 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وزومبي يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D4. من الظلام، يدفع زومبي رخ إلى G6. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من D4 إلى A7.
ضربة قاسية: رخ زومبي يلتهم حصان بطلنا على B1.
يكشّ بطلنا بـوزير على B8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على F7. من F4، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.
يتقدّم ملك زومبي من F7 إلى E8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B8.
يضع زومبي ملك على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C7. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.
من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى D4. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D7.
يردّ زومبي بتحريك بيدق من A5 إلى A4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على F6. يلتهم بطلنا بيدق على D4 ويترك زومبي تحت كش.
يتقدّم ملك زومبي من F6 إلى F7. من C4، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.
يكشّ زومبي بـرخ على E6.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2، ومن الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى G2. يحتل رخ بطلنا H2، تاركاً H1 خلفه، بينما يردّ زومبي بتحريك ملك من F7 إلى F8.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي رخ على B6.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F4.
يتقدّم ملك زومبي من F8 إلى G7. يكشّ بطلنا بـوزير على D4.
يضع زومبي ملك على F8، يراقب كل مربع. من F2، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى E8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G2.
يردّ زومبي بتحريك رخ من B1 إلى B3؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى E3. كش من زومبي: يغرز رخ نفسه على B2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C1. يتقدّم ملك زومبي من E8 إلى D8.
يلتهم بطلنا رخ على B6 ويترك زومبي تحت كش.
ضربة قاسية: رخ زومبي يلتهم فيل بطلنا على B6.
يلتهم بطلنا رخ على B6 ويترك زومبي تحت كش.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى D7. من D2، يُجبر رخ بطلنا زومبي على الدفاع.
يردّ زومبي بتحريك ملك من D7 إلى E8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على F7. يكشّ بطلنا بـرخ على F2.
يتقدّم ملك زومبي من F7 إلى E6. من C8، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.
يضع زومبي ملك على E5، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H8.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى E6. يلتهم بطلنا بيدق على H6 ويترك زومبي تحت كش.
يردّ زومبي بتحريك ملك من E6 إلى D7. من D2، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على E8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A5. يتقدّم فيل زومبي من G4 إلى F5.
يلتهم بطلنا بيدق على A4 ويترك زومبي تحت كش.
يضع زومبي ملك على D8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى E6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D6.
يردّ زومبي بتحريك ملك من D8 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D6 إلى E5. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E5 إلى E6.
يتقدّم ملك زومبي من D8 إلى C7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E5.
يضع زومبي ملك على B6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E5 إلى H5.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى C7. من F7، يُجبر رخ بطلنا زومبي على الدفاع.
يردّ زومبي بتحريك ملك من C7 إلى B6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على A5. يكشّ بطلنا بـرخ على F5.
يتقدّم ملك زومبي من A5 إلى A4. من G4، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.
يضع زومبي ملك على B3، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F3.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى A2، بينما يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً C1 خلفه. يردّ زومبي بتحريك ملك من A2 إلى A1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى C3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، وعلى الفور يتقدّم ملك زومبي من A2 إلى A1.
يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى C5. يضع زومبي ملك على A2، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E4.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى A1، ويحتل وزير بطلنا E2، تاركاً E4 خلفه. يردّ زومبي بتحريك ملك من A1 إلى B1.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 24 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against زومبي, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.