سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من G4 إلى D7 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E5.

يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4؛ ثم يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F8، ويحتل بيدق بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D7 إلى C8.

يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، وعلى الفور يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B8، بينما يحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F8 إلى D7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من A8 إلى B7.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر حصان على B8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D7. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من G4 إلى D7.

يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C6 إلى C5.

يتقدّم ملك فأر من B8 إلى A8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يضع فأر بيدق على C6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، بينما يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من B7 إلى A8. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على A5 ويترك فأر تحت كش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. من G7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى C8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A6 إلى C6.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1