سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يسقط ملك بطلنا على B2 ويهزم حصان فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من C6 إلى B8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D4 إلى C5.
يضع فأر حصان على A6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6، ويحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E6 إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك فأر تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4.
ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم بيدق بطلنا على C5.
يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5. يسقط بيدق فأر على H5 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G4 إلى H5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من C5 إلى A4.
يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى E3؛ ثم يضع فأر حصان على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى A4، ويحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D4 خلفه. يكشّ فأر بـحصان على B2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى B3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من B3 إلى B2.
يتقدّم ملك فأر من H8 إلى H7. يُقدّم بطلنا ملك من B2 إلى B3. يكشّ فأر بـبيدق على A4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B3 إلى A4.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على H6.
يحتل ملك بطلنا B4، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4.
يكشّ فأر بـبيدق على C5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يتقدّم ملك فأر من G5 إلى F4. يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D4؛ ثم يضع فأر بيدق على D6، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G4، ويحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G4 إلى H5.
يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H6 إلى H7.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F7.
يضع فأر ملك على H8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G6.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.