سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام زومبي. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F2.

يسقط زومبي أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يردّ زومبي بتحريك بيدق من A5 إلى A4. من H1 إلى H5، رخ بطلنا يبتلع بيدق زومبي.

يحرّك زومبي فيل من G4 إلى H5 ويُطيح بـرخ بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، بينما يتقدّم حصان زومبي من A7 إلى C6. يُقدّم بطلنا حصان من F3 إلى D4، ويضع زومبي رخ على F2، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على F2.

من الظلام، يدفع زومبي رخ إلى A5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يحرّك زومبي حصان من C6 إلى D4 ويُطيح بـحصان بطلنا.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.

يتقدّم زومبي إلى E2 وينهب بيدق من جانبنا.

من D1 إلى E2، وزير بطلنا يبتلع حصان زومبي.

يتقدّم بيدق زومبي من E7 إلى E5. بأخذ بيدق على E5، يدفع بطلنا زومبي إلى الكش.

يضع زومبي ملك على D8، يراقب كل مربع. من E5 إلى H5، وزير بطلنا يبتلع فيل زومبي.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى C7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على H6.

يردّ زومبي بتحريك فيل من D7 إلى C6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على D7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5.

يتقدّم بيدق زومبي من D5 إلى D4، ويُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6. يضع زومبي ملك على B6، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على G7.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى A7. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ زومبي بتحريك فيل من D7 إلى H3. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـفيل على H3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على A5، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2. يتقدّم بيدق زومبي من D4 إلى D3.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.

يضع زومبي بيدق على B6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H6؛ ثم من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى B7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G7.

يردّ زومبي بتحريك ملك من B7 إلى A6، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G7 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على A7.

بأخذ بيدق على B6، يدفع بطلنا زومبي إلى الكش.

يتقدّم ملك زومبي من A7 إلى A8. بأخذ بيدق على A5، يدفع بطلنا زومبي إلى الكش.

يضع زومبي ملك على B7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على H7.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى B8. مات. وزير بطلنا على D8 يترك زومبي بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 12