سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على B6.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، ويحتل بيدق بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه.

بفضل الاختفاء، يخدع بطلنا فأر على الرقعة.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G4 إلى G6.

يتقدّم ملك فأر من D8 إلى D7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B6.

يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B3 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يتقدّم بيدق فأر من E5 إلى E4؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5. يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8. يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم فيل بطلنا على C7.

يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A8 إلى E4.

يتقدّم ملك فأر من C7 إلى B8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

يضع فأر ملك على A8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B3، بينما من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7.

يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه، ويردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى A8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5. يتقدّم ملك فأر من A7 إلى A8؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6.

يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى A8.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من A8 إلى A7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G6 إلى G8.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1