سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على A4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى G3.

يضع فأر حصان على B6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، ويحتل ملك بطلنا F1، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من E5 إلى E4.

يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3، وعلى الفور يضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6، بينما يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى E7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.

يتقدّم ملك فأر من E7 إلى F6. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F3؛ ثم يضع فأر حصان على A4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. يسقط حصان فأر على C3 وينزع بيدق من بطلنا.

من E5، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5.

يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C2. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C7 إلى C6، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G8 إلى B8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على C3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B2، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من C3 إلى A4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B2 إلى C2.

يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A4 إلى A5.

يردّ فأر بتحريك ملك من D5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B6 إلى C6.

يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4، وعلى الفور يضع فأر ملك على C3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D3، بينما يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من D3 إلى E2. يلتهم بطلنا بيدق على C4 ويترك فأر تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E1 إلى D2.

يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7؛ ثم يضع فأر ملك على D1، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E1، ويحتل وزير بطلنا H8، تاركاً A8 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E1 إلى D1، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C4 إلى C3.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1