سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى زومبي في الطابق 12.

يُقدّم زومبي فيل إلى H5 وينهب وزير من جانبنا.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وزومبي.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل حصان بطلنا C3، تاركاً B1 خلفه. بعد إطاحة بيدق على F2، يهدّد زومبي ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E1 إلى F2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، وعلى الفور يتقدّم حصان زومبي من B7 إلى C5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C3 إلى B5.

يضع زومبي بيدق على F5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.

من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى A4. يلتهم بطلنا رخ العدو: حصان يقفز من B5 إلى A7.

يبلغ حصان زومبي E4 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي رخ على A5. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E3 إلى E4.

يتقدّم ملك زومبي من E8 إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.

يسقط فيل زومبي على H5 وينزع وزير من بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A3. كش من زومبي: يغرز بيدق نفسه على D5.

يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E4 خلفه. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من زومبي في صمت.

يردّ زومبي بتحريك ملك من F8 إلى G8؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من A7 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي رخ على A8.

يلتهم بطلنا بيدق على E7 ويترك زومبي تحت كش.

يتقدّم ملك زومبي من G8 إلى H8؛ ثم يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى B1. يضع زومبي فيل على E2، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E2.

من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى H5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E2 إلى H5.

يردّ زومبي بتحريك ملك من H8 إلى G7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E7 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على H8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F6.

يتقدّم ملك زومبي من H8 إلى H7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من B1 إلى F1. يضع زومبي رخ على A5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B4. يكشّ زومبي بـرخ على D5.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على D5.

يردّ زومبي بتحريك ملك من H7 إلى H8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F6 إلى F7. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على H7.

يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.

لا بطلنا ولا زومبي يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12