سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى زومبي في الطابق 12.

يحرّك زومبي حصان من E7 إلى D5 ويُطيح بـوزير بطلنا!

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وزومبي يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

يردّ زومبي بتحريك بيدق من E7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي رخ على G6.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G4.

يتقدّم رخ زومبي من G6 إلى F6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G4 إلى H5.

بعد إطاحة فيل على F1، يهدّد زومبي ملك بطلنا.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على F1.

من الظلام، يدفع زومبي رخ إلى B4، ويحتل بيدق بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه. يردّ زومبي بتحريك رخ من B4 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D4 إلى E5.

يتقدّم بيدق زومبي من A5 إلى A4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.

يضع زومبي فيل على F5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D2. من الظلام، يدفع زومبي حصان إلى C6، بينما يحتل حصان بطلنا C4، تاركاً D2 خلفه.

يردّ زومبي بتحريك حصان من C6 إلى E7. يلتهم بطلنا رخ العدو: حصان يقفز من C4 إلى B6.

كش من زومبي: يغرز فيل نفسه على H3.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على H3.

يسقط حصان زومبي على D5 وينزع وزير من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: حصان يقفز من B6 إلى D5.

يضع زومبي بيدق على A5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B6. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من B6 إلى A4.

يردّ زومبي بتحريك ملك من D8 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على D8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5.

يتقدّم ملك زومبي من D8 إلى C7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6. يضع زومبي ملك على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7، بينما من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى A7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يردّ زومبي بتحريك ملك من A7 إلى A6؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على A7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5.

يتقدّم ملك زومبي من A7 إلى A6؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من E5 إلى F7. يضع زومبي ملك على A7، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H6.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى B7. يحتل حصان بطلنا F7، تاركاً H6 خلفه، بينما يردّ زومبي بتحريك ملك من B7 إلى A7.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على A6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7.

يتقدّم ملك زومبي من A6 إلى B7. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يضع زومبي ملك على A7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D6، بينما من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى A6.

مات. وزير بطلنا على A8 يترك زومبي بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 12