سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام شبح. الزنزانة تراقب في صمت.
يُقدّم شبح رخ إلى H6 وينهب وزير من جانبنا.
يسقط شبح أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على B3.
يضع شبح رخ على C1، يراقب كل مربع. من D1 إلى C1، وزير بطلنا يبتلع رخ شبح.
من الظلام، يدفع شبح فيل إلى D1. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـفيل على D1.
يبلغ فيل شبح B4 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. كش من شبح: يغرز حصان نفسه على C3.
ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـحصان على C3.
يتقدّم شبح إلى C3 وينهب حصان من جانبنا.
يُقدّم بطلنا وزير من D1 إلى C2. من الظلال، طعنة الظهر. شبح يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع شبح حصان على F5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.
من الظلام، يدفع شبح فيل إلى A5. من C7 إلى A7، وزير بطلنا يبتلع بيدق شبح.
يردّ شبح بتحريك ملك من E8 إلى E7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـفيل على A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح حصان على H4، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3. يتقدّم حصان شبح من H4 إلى F5، بينما يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D1.
يضع شبح حصان على D4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A4؛ ثم من الظلام، يدفع شبح حصان إلى C2.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على C2.
يردّ شبح بتحريك بيدق من H7 إلى H6. من H4، يُجبر وزير بطلنا شبح على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح رخ على F6. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على H6.
يتقدّم شبح إلى H6 وينهب وزير من جانبنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4؛ ثم يضع شبح رخ على F6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4، وعلى الفور من الظلام، يدفع شبح رخ إلى F3.
يحتل فيل بطلنا G2، تاركاً F1 خلفه. يبلغ رخ شبح F2 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى D1. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح رخ على B2، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5.
يحرّك شبح رخ من B2 إلى G2 ويُطيح بـفيل بطلنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5، وعلى الفور يضع شبح بيدق على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6؛ ثم من الظلام، يدفع شبح رخ إلى B2.
يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه، وعلى الفور يردّ شبح بتحريك بيدق من D5 إلى D4. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على D3. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم بيدق شبح من D3 إلى D2، ويُقدّم بطلنا وزير من G8 إلى G2. يضع شبح ملك على D8، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على D2.
يبلغ رخ شبح B1 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D1 خلفه. يحرّك شبح رخ من B1 إلى H1 ويُطيح بـرخ بطلنا.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B3 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح رخ على H5، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3.
يتقدّم ملك شبح من D8 إلى E8، بينما يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى C4. كش من شبح: يغرز رخ نفسه على H4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5؛ ثم من الظلام، يدفع شبح بيدق إلى E5. يحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه، وعلى الفور يردّ شبح بتحريك رخ من H4 إلى H5.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على D8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5.
يتقدّم ملك شبح من D8 إلى E8، ويُقدّم بطلنا بيدق من B6 إلى B7. يضع شبح ملك على F7، يراقب كل مربع.
ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع شبح ملك إلى G6. من G8، يُجبر وزير بطلنا شبح على الدفاع.
يردّ شبح بتحريك ملك من G6 إلى F5، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G8 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على D6.
من D5 إلى D6، وزير بطلنا يبتلع بيدق شبح.
يتقدّم رخ شبح من H5 إلى G5. من F8، يُجبر وزير بطلنا شبح على الدفاع.
يضع شبح ملك على G6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G7.
من الظلام، يدفع شبح ملك إلى F5. بأخذ رخ على G5، يدفع بطلنا شبح إلى الكش.
يردّ شبح بتحريك ملك من F5 إلى E6. من G6، يُجبر وزير بطلنا شبح على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على E7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7. يتقدّم بيدق شبح من E5 إلى E4.
ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع شبح بيدق على E3، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على E3، يدفع بطلنا شبح إلى الكش.
من الظلام، يدفع شبح ملك إلى D7. يحتل وزير بطلنا H6، تاركاً E3 خلفه؛ ثم يردّ شبح بتحريك ملك من D7 إلى C7.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.