سجل المعركة

يبدأ المبارزة: Mon T. ضد ملك الفئران في الطابق 10.

يرد Mon T. بغضب: حصان يقفز من A4 إلى C3 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي Mon T. المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم Mon T. بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على A3. ينهب Mon T. فيل العدو بالهبوط على A3.

يتقدّم بيدق ملك الفئران من F5 إلى F4. يُقدّم Mon T. حصان من G1 إلى E2؛ ثم يضع ملك الفئران فيل على F8، يراقب كل مربع.

ينهب Mon T. بيدق العدو بالهبوط على F4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى C5، ويحتل بيدق Mon T. C4، تاركاً C3 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من D7 إلى B7.

ينهب Mon T. حصان العدو بالهبوط على B5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل Mon T. حصان على D5؛ ثم يتقدّم رخ ملك الفئران من B7 إلى C7.

ينهب Mon T. بيدق العدو بالهبوط على B6.

يضع ملك الفئران رخ على C4، يراقب كل مربع. يلتهم Mon T. حصان العدو: حصان يقفز من B6 إلى A4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى G2، بينما يحتل ملك Mon T. F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من G7 إلى G6.

يلتهم Mon T. بيدق العدو: ملك يقفز من F2 إلى G2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على C3. ينهب Mon T. رخ العدو بالهبوط على C3.

يتقدّم فيل ملك الفئران من F8 إلى H6. يُقدّم Mon T. بيدق من B5 إلى B6؛ ثم يضع ملك الفئران فيل على G7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Mon T. بيدق على B7. من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى H8. يتتوّج بيدق Mon T. على B8 ويصبح وزير.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E8 إلى D7، بينما ينزلق Mon T. بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على G7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Mon T. بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك ملك الفئران من D7 إلى E7. يُقدّم Mon T. بيدق من A5 إلى A6، وعلى الفور يضع ملك الفئران ملك على E6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Mon T. بيدق على A7. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى F5. ينهب Mon T. بيدق العدو بالهبوط على D6.

يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من G7 إلى F8. يلتهم Mon T. فيل العدو: وزير يقفز من D6 إلى F8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E6. يتتوّج بيدق Mon T. على A8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك ملك الفئران من E6 إلى D7. يلتهم Mon T. بيدق على F7 ويترك ملك الفئران تحت كش.

يضع ملك الفئران ملك على D6، يراقب كل مربع. يلتهم Mon T. بيدق على F6 ويترك ملك الفئران تحت كش.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D7. يلتهم Mon T. بيدق العدو: وزير يقفز من F6 إلى G6.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D7 إلى C7. كش: يشدّ Mon T. الحبل بإنزال وزير على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على D8. وها هو كش مات: ينهي Mon T. المباراة على G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10