سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E4.
يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3، وعلى الفور يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B8، بينما يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا بيدق من H3 إلى H4؛ ثم يضع فأر بيدق على G4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8، ويحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7؛ ثم يتقدّم حصان فأر من B8 إلى D7.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G7. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
يسقط حصان فأر على C5 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G4 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.
يتقدّم ملك فأر من B7 إلى A7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E4 إلى E6.
يضع فأر ملك على B6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G4 إلى A4.
يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من C5 إلى D5. يكشّ بطلنا بـبيدق على C4.
يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل وزير بطلنا B3، تاركاً A4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى F8، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. يُقدّم بطلنا وزير من A4 إلى B5؛ ثم يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7، ويحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H8 إلى H7.
يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7، وعلى الفور يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7، بينما يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G7. يكشّ بطلنا بـوزير على D7.
يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع. من C6، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H8.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على G5.
يكشّ بطلنا بـوزير على C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D8؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F4 إلى G4.
يُنهي بطلنا المات الأخير من H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.