سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
يحرّك فأر بيدق من C7 إلى D6 ويُطيح بـوزير بطلنا!
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
يضع فأر حصان على B6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6، ويحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F5.
ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على F5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.
يضع فأر حصان على C8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E5، بينما يحتل بيدق بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F6 إلى F7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D6.
يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من E5 إلى D5. يُقدّم بطلنا وزير من F8 إلى F1؛ ثم يضع فأر ملك على C6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق على C5 ويترك فأر تحت كش.
يردّ فأر بتحريك ملك من D5 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق على C4 ويترك فأر تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F5. يلتهم بطلنا بيدق على E6 ويترك فأر تحت كش.
يتقدّم ملك فأر من F5 إلى G5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D6.
يسقط بيدق فأر على D6 وينزع وزير من بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على G5.
يسقط ملك فأر على G5 وينزع بيدق من بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F4 إلى F5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على E4.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على E4.
يكشّ بطلنا بـبيدق على D3.
يسقط ملك فأر على D3 وينزع بيدق من بطلنا.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D3 إلى D2، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى F1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من D6 إلى D5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
يضع فأر ملك على D2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C1، بينما يحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من C1 إلى B2. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C3. يلتهم بطلنا بيدق على A5 ويترك فأر تحت كش.
يتقدّم ملك فأر من C3 إلى D4. يكشّ بطلنا بـوزير على B4.
يضع فأر ملك على D3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B2. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E4، ويحتل وزير بطلنا C3، تاركاً B2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E4 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C3 إلى E1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D6 إلى C6. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، وعلى الفور يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى C7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D6 إلى C7. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6؛ ثم يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7. يكشّ بطلنا بـوزير على B8.
يردّ فأر بتحريك ملك من C7 إلى D7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.