سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يسقط بيدق بطلنا على E4 ويهزم حصان فأر!
كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يضع فأر بيدق على G3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى G3.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F6، بينما يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على F6.
يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى E5؛ ثم يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4، ويحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F6 إلى G4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
يضع فأر حصان على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من C8 إلى D8. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من D3 إلى E4.
يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E5، ويحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يضع فأر بيدق على C6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5، بينما يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً F6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4؛ ثم يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7، ويحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من C7 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E8. يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى C6، وعلى الفور يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، بينما يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً D6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، ويحتل ملك بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8. من A8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A7.
يتقدّم ملك فأر من C7 إلى D6. يُقدّم بطلنا وزير من A7 إلى A5، وعلى الفور يضع فأر ملك على C6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B5.
يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B5 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من A8 إلى A7. يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى C6؛ ثم يضع فأر ملك على A8، يراقب كل مربع.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 39 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.