سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى شبح في الطابق 13.

ضربة قاسية: ملك شبح يلتهم وزير بطلنا على B8.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وشبح ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

من الظلام، يدفع شبح بيدق إلى C3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.

يردّ شبح بتحريك حصان من A3 إلى B5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B2 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على D7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B4 إلى A5.

من الظلال، طعنة الظهر. شبح يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يتقدّم رخ شبح من E5 إلى D5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى D2. يضع شبح بيدق على A3، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من B1 إلى A3.

من الظلام، يدفع شبح بيدق إلى C4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

يردّ شبح بتحريك فيل من A7 إلى C5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C4 إلى D6.

ضربة قاسية: رخ شبح يلتهم حصان بطلنا على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3. يتقدّم ملك شبح من D7 إلى C8؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4.

يضع شبح رخ على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5، ومن الظلام، يدفع شبح بيدق إلى E5.

يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه، بينما يردّ شبح بتحريك رخ من D8 إلى D6. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح رخ على D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى E5.

يتقدّم بيدق شبح من E7 إلى E6. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يضع شبح فيل على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B1، بينما من الظلام، يدفع شبح فيل إلى E7.

يكشّ بطلنا بـوزير على B8.

يسقط ملك شبح على B8 وينزع وزير من بطلنا.

من B1، يُجبر رخ بطلنا شبح على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على A7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B6. يتقدّم رخ شبح من D8 إلى D6.

يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من B6 إلى D6.

ضربة قاسية: فيل شبح يلتهم رخ بطلنا على D6.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F6. يسقط فيل شبح على E5 وينزع حصان من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من F6 إلى E6.

يبلغ فيل شبح G3 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على B7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G6.

يتقدّم ملك شبح من B7 إلى A8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من H1 إلى H7. يضع شبح فيل على E5، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـوزير على G8.

من الظلام، يدفع شبح فيل إلى B8. يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وشبح.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13