سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E1.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، بينما يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F7.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1؛ ثم يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G1.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D7، ويحتل ملك بطلنا H1، تاركاً G1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى E8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H1 إلى G2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D7 إلى F6.
يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5، وعلى الفور يضع فأر حصان على H5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G7، بينما يحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من G7 إلى F5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى F1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من C8 إلى B8.
يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3. يبلغ حصان فأر E3 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.
يردّ فأر بتحريك ملك من B8 إلى A7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.
يتقدّم ملك فأر من B8 إلى C8. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع فأر حصان على E1، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من F2 إلى E1.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، بينما يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى B6.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من B7 إلى A6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H7 إلى E7.
يضع فأر ملك على B6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D8. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A6، ويحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من A6 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D8 إلى F8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C8؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B6. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E8 إلى C6.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.