سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.

يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من G1 إلى H3 ويلتهم بيدق العدو.

كش مات. ملك الفئران يهزم بطلنا في هذا الطابق.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على A6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B1؛ ثم يتقدّم حصان ملك الفئران من D7 إلى C5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

كش من ملك الفئران: يغرز حصان نفسه على D3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. كش مات: ينهي ملك الفئران بطلنا على H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 10