سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.

يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من D4 إلى B5 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، وعلى الفور يتقدّم بيدق ملك الفئران من A7 إلى A6. يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى B1؛ ثم يضع ملك الفئران رخ على B5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D4. من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى G8. يلتهم بطلنا رخ العدو: حصان يقفز من D4 إلى B5.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B5 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على B8.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B1 إلى B4.

يتقدّم ملك ملك الفئران من D8 إلى C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.

يضع ملك الفئران ملك على B7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى A8. يحتل فيل بطلنا E3، تاركاً C1 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك حصان من E4 إلى D2.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E1 إلى D2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على D7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F5. يتقدّم فيل ملك الفئران من G8 إلى H7؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من F5 إلى E7.

يضع ملك الفئران فيل على F5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D5.

يسقط فيل ملك الفئران على C2 وينزع بيدق من بطلنا.

يُنهي بطلنا المات الأخير من C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 10