سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.

يسقط ملك بطلنا على C5 ويهزم رخ ملك الفئران!

كش مات! بطلنا يُطيح بـملك الفئران ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.

يسقط بيدق ملك الفئران على H2 وينزع بيدق من بطلنا.

يكشّ بطلنا بـرخ على A8.

يضع ملك الفئران فيل على D8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B8. على H1، يرقّي ملك الفئران ويكسب حصان معززاً.

يحتل فيل بطلنا F4، تاركاً C1 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من B5 إلى A3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على A7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3؛ ثم يتقدّم فيل ملك الفئران من B4 إلى C5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يضع ملك الفئران بيدق على G5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C1. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى E7، بينما يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً C3 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من A3 إلى C4. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من B3 إلى C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

يتقدّم فيل ملك الفئران من C5 إلى D6. يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من D5 إلى D6.

يضع ملك الفئران رخ على A7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A3، ومن الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى G3.

يحتل فيل بطلنا B4، تاركاً A3 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من F4 إلى F3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى C6.

يكشّ ملك الفئران بـرخ على C7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C6 إلى B6.

يبلغ رخ ملك الفئران C5 ويهدّد ملك بطلنا.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C5.

يضع ملك الفئران بيدق على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E1، بينما من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى F5.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G3.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E8 إلى E7. يكشّ بطلنا بـرخ على B7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على F6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B8. يكشّ ملك الفئران بـفيل على E7.

يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D5، بينما يضع ملك الفئران ملك على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5، ومن الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى G6.

يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً E5 خلفه. يكشّ ملك الفئران بـفيل على G5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على H7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E5 إلى F5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

يتقدّم بيدق ملك الفئران من F7 إلى F6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F6.

يضع ملك الفئران ملك على H6، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10