سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يحرّك فأر ملك من F7 إلى G7 ويُطيح بـفيل بطلنا!

كش مات. فأر يهزم بطلنا في هذا الطابق.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، بينما يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى H8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A1، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F8 إلى F7.

يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4؛ ثم يضع فأر بيدق على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5.

يسقط بيدق فأر على H5 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من H5 إلى H4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على H3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B1؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من H3 إلى H2.

يُقدّم بطلنا فيل من A1 إلى G7. على H1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D4، بينما يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً C2 خلفه.

كش من فأر: يغرز وزير نفسه على G2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E1؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر وزير على H3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2.

يبلغ وزير فأر E3 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى G2؛ ثم يضع فأر بيدق على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H2.

من الظلام، يدفع فأر وزير إلى F3، ويحتل ملك بطلنا G1، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك وزير من F3 إلى H3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G1 إلى F2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم فيل بطلنا على G7.

يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F2، وعلى الفور يضع فأر بيدق على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6، بينما يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر وزير على H5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من D4 إلى D3.

يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى G3؛ ثم يضع فأر بيدق على D2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.

يبلغ وزير فأر H2 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا F1، تاركاً F2 خلفه. مات. يُغلق فأر الشبكة ويسقط بطلنا على D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1