سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد زومبي في الطابق 12.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من E1 إلى F1 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وزومبي يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4. بعد إطاحة فيل على F1، يهدّد زومبي ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من E1 إلى F1.

يضع زومبي رخ على B6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.

يسقط رخ زومبي على B1 وينزع حصان من بطلنا.

يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً C1 خلفه. ضربة قاسية: فيل زومبي يلتهم بيدق بطلنا على D5.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على B1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على A4. من G6، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.

يتقدّم ملك زومبي من E8 إلى D8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H6.

يضع زومبي فيل على D7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H6 إلى H5.

من الظلام، يدفع زومبي فيل إلى C6، بينما يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ زومبي بتحريك بيدق من B7 إلى B5، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على D7. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على C6.

يتقدّم ملك زومبي من D7 إلى E6. من G6، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.

يضع زومبي ملك على D7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F5.

من الظلام، يدفع زومبي فيل إلى E6. يكشّ بطلنا بـوزير على D3.

يردّ زومبي بتحريك فيل من E6 إلى D5. يلتهم بطلنا فيل على D5 ويترك زومبي تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2؛ ثم يتقدّم حصان زومبي من A7 إلى C8.

يُقدّم بطلنا رخ من H1 إلى B1، وعلى الفور يضع زومبي ملك على F8، يراقب كل مربع. من F5، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G4.

يردّ زومبي بتحريك ملك من G7 إلى H7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C6 إلى E7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على B4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.

يتقدّم ملك زومبي من H7 إلى H6. يلتهم بطلنا حصان العدو: حصان يقفز من E7 إلى C8.

يضع زومبي بيدق على A5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى H7، ويحتل رخ بطلنا B5، تاركاً B1 خلفه. يردّ زومبي بتحريك ملك من H7 إلى H6.

يُنهي بطلنا المات الأخير من H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against زومبي, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 12