سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا بيدق الخصم على D4.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D6؛ ثم يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً C1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1، بينما يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C2، ويضع فأر بيدق على D5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D4. من C3 إلى D4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G5 إلى G4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يتقدّم فأر إلى D4 وينهب بيدق من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، بينما يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C4 إلى C3. من G7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

يتقدّم ملك فأر من C8 إلى D7. بأخذ بيدق على D4، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F5. بأخذ بيدق على A5، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من F5 إلى E6. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، ويتقدّم ملك فأر من F6 إلى F5.

يُقدّم بطلنا وزير من C7 إلى G7، بينما يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D5 إلى C6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D5. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من D5 إلى C4. من C7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على D5، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1